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 development diariy 18/01/13

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reaper63500

reaper63500


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MessageSujet: development diariy 18/01/13   development diariy 18/01/13 I_icon_minitimeVen 18 Jan - 19:30

Happy Friday all!

This week was chock full of progress, as you will have seen from the patch notes, but we also wanted to highlight some upcoming features we're excited about.

First, something that's been on everyone's mind recently, the hotly debated issue of server hopping. We have a fix coming in the next patch that we're looking forward to getting feedback on.

Server Hopping

The way we are approaching this issue is by handling the players position on a per server basis. You will always retain your location on the server that you logged out on, however if you switch servers you will be moved to a random location near your last known location on the previous server; then your position will be saved on the new server. If you are logged out of the game for greater than 10 minutes you will not be affected by these changes. This is subject to change as we gather data once the system has been implemented on live servers. Think of it similarly to how the current death system works. When you die you are placed in a random position relative to where you died. This is how it will work when you join a new server.

Let's get down to the details of the system:


You log out on server US001 and then log back in to US001, you will be at the exact location you logged out from.

You then leave US001 and join US002; the server looks at your last known position (US001) and then spawns you randomly in that same general area. When you spawn there will be a system message in chat that reads ?You have been moved to a new location because you have changed servers. (or something close to that)? Your position is saved on US002.

You then go to US003 what happens?

The server looks at your last known location (US002) and randomly spawns the you in the general area you were at on US002. Now, you leave US003 and go to US002 and are spawned randomly near where you were on server US003. Your position is saved on US002

What happens if you go BACK to US001?

The server looks at your last known location (US002) and randomly spawns you in the general area you were at for US002. Your position is now saved on US001.

Leaderboards

We have a large variety of leaderboards, listing the top 2000 people in each category. The categories are: experience, survived time, zombies killed, survivors killed, bandits killed, heroes, villains.

Most of those are pretty self explanatory, but to clarify the last two - with our new reputation system the Hero and Villain leaderboards track the highest ranked in their respective categories. Getting to either Paragon or Villain will be very difficult to achieve.

jl9BW[1].jpg


Toxicity

To give everyone a breakdown on how toxicity works:

When a zombie hits you, theres a chance you'll be infected.
Once infected, your toxicity level will increase at varying speeds depending on your level of infection
As the infection spreads through you, you will begin to lose health, slowly at first, then rapidly as the Toxicity takes hold?until you find a cure or die.

Using vaccines will stave off or cure the infection.

Bottom line: don't get bit!

Reputation

Last week we previewed the new reputation system, and this week we'd like to go into it a bit more.

There are 6 levels on each side of the spectrum, ranging from Constable to Paragon, and Thug to Villain. The early levels in these trees will be relatively easy to get...but getting higher ranks will be quite difficult.

Killing lawmen and civilians earns you negative points, pushing you further down the bandit tree. If you aren't careful, and continue killing, you'll end up with the label of Outlaw or higher. Once you've crossed this boundary the only way to redeem yourself will be to create a new character. Conversely, a Lawman who changes his colors will be severely penalized for killing other lawmen and civilians, and will quickly lose his ranks if he's not careful, sliding quickly into the bandit tree.


Art Updates

We wanted to give you a bit of insight into work the Art department is doing on building interiors/exteriors. Its an ongoing process, so you'll see more and more content with every update. There's been significant work on weathering down all our buildings, seen here:


DQig7[1].jpg

We're also wrapping up interiors for the safe settlements. Below you can see the general store, one of the buildings in the safe settlement you'll be able to enter and interact with, accessing the marketplace.


y3Str[1].jpg

And we're creating more and more furniture every day, which RussianKaliber and his team are putting to some spectacular use, adding some wonderful to our interiors. As you can see, they're really capturing that 'lived in' feeling, while at the same time showing how some had to leave in a hurry.

vZqnA[1].jpg

Thats it for this week!

Stay alive, Survivors!

google traducion:

Happy Friday tous!

Cette semaine était plein à craquer de progrès, comme vous avez pu le voir dans les notes de patch, mais nous voulions aussi mettre en évidence certaines fonctionnalités à venir Nous sommes ravis.

Tout d'abord, quelque chose qui a été sur toutes les lèvres récemment, la question très controversée du serveur de saut. Nous avons une solution à venir dans le prochain patch que nous sommes impatients d'obtenir des réactions sur.

Serveur Hopping

La façon dont nous abordons cette question est par la manipulation de la position de joueurs sur une base par serveur. Vous conservez toujours votre emplacement sur le serveur que vous êtes connecté sur, si vous changez de serveurs, vous serez déplacé vers un emplacement aléatoire à proximité de votre dernière position connue sur l'ancien serveur, puis votre position sera sauvegardée sur le nouveau serveur. Si vous êtes déconnecté du jeu pendant plus de 10 minutes, vous ne serez pas touchés par ces changements. Ce sont sujettes à modifications que nous recueillons des données une fois que le système a été mis en place sur les serveurs live. Pensez-y de manière similaire à la façon dont le système actuel fonctionne mort. Lorsque vous mourrez, vous êtes placé dans une position aléatoire par rapport à l'endroit où vous êtes mort. Voici comment cela fonctionne lorsque vous rejoignez un nouveau serveur.

Passons sur les détails du système:


Vous vous connectez sur le serveur US001, puis reconnectez-vous à US001, vous serez à l'endroit exact que vous avez enregistré à partir.

Vous pouvez alors quitter US001 US002 et rejoindre, le serveur regarde votre dernière position connue (US001), puis vous génère au hasard dans cette même zone. Lorsque vous frayer, il y aura un message du système dans le chat qui lit? Vous avez été déplacé vers un nouvel emplacement, car vous avez changé les serveurs. (Ou quelque chose de proche de celle)? Votre position est enregistrée sur US002.

Vous accédez alors à US003 ce qui se passe?

Le serveur regarde votre dernière position connue (US002) et génère aléatoirement le vous dans la zone générale que vous étiez moins sur US002. Maintenant, vous quittez US003 US002 et aller à et sont engendrés au hasard près du lieu où vous étiez sur US003 serveur. Votre position est enregistrée sur US002

Qu'advient-il si vous revenez à US001?

Le serveur regarde votre dernière position connue (US002) et engendre aléatoirement vous dans la zone générale que vous étiez moins pour US002. Votre position est alors sauvegardée sur US001.

Classements

Nous avons une grande variété de classements, énumérant les 2000 personnes dans chaque catégorie. Les catégories sont les suivantes: expérience, survécu au temps, les zombies ont tué, tué survivants, des bandits tués, héros, super-vilains.

La plupart de ceux qui sont assez explicites, mais de clarifier les deux derniers - avec notre système de nouvelle réputation dans les classements héros et le méchant suivre la mieux classée dans leurs catégories respectives. Apprendre à Paragon ou soit Villain sera très difficile à atteindre.

jl9BW [1]. jpg


Toxicité

Pour donner à chacun une ventilation sur la façon dont fonctionne la toxicité:

Quand un zombie vous frappe, il ya une probabilité que vous soyez infecté.
Une fois infecté, votre niveau de toxicité augmente à des vitesses variables en fonction de votre niveau d'infection
Comme l'infection se propage à travers vous, vous allez commencer à perdre la santé, d'abord lentement, puis plus rapidement la toxicité s'installe? Jusqu'à ce que vous trouver un moyen de guérir ou mourir.

Utilisation de vaccins seront éviter ou guérir l'infection.

Bottom line: ne pas faire mordre!

Réputation

La semaine dernière, nous avons avant-première le nouveau système de réputation, et cette semaine nous aimerions aller dans un peu plus.

Il ya 6 niveaux de chaque côté du spectre, allant de l'agent de Paragon, et voyou de Villain. Les premiers niveaux de ces arbres sera relativement facile d'obtenir ... mais obtenir des grades supérieurs sera très difficile.

Tuant des civils et des hommes de loi, vous gagnez des points négatifs, vous poussant plus loin l'arbre bandit. Si vous n'êtes pas prudent, et continuer à tuer, vous vous retrouverez avec l'étiquette de Outlaw ou plus. Une fois que vous avez franchi cette frontière le seul moyen de racheter vous-même sera de créer un nouveau personnage. Inversement, un Lawman qui change ses couleurs seront fortement pénalisés pour avoir tué des hommes de loi et d'autres civils, et va rapidement perdre ses rangs s'il ne fait pas attention, glissant rapidement dans l'arbre bandit.


Mises à jour Art

Nous avons voulu vous donner un peu de perspicacité dans le travail du Ministère Art fait sur l'intérieur des bâtiments / extérieurs. Son un processus continu, donc vous verrez le contenu de plus en plus avec chaque mise à jour. Il ya eu beaucoup de travail sur l'altération bas tous nos bâtiments, vus ici:


DQig7 [1]. Jpg

Nous sommes également envelopper intérieurs pour les colonies en toute sécurité. Ci-dessous vous pouvez voir le magasin général, l'un des bâtiments de la colonie en toute sécurité, vous serez en mesure d'entrer et interagir avec, l'accès au marché.


y3Str [1]. jpg

Et nous créons des meubles de plus en plus chaque jour, ce qui RussianKaliber et son équipe mettent à quelque usage spectaculaire, en ajoutant quelques merveilleux de nos intérieurs. Comme vous pouvez le voir, ils sont vraiment saisir ce que «vivait dans« le sentiment, tout en montrant en même temps comment certains ont dû quitter à la hâte.

vZqnA [1]. jpg

C'est tout pour cette semaine!

Restez en vie, les survivants!

source: http://forums.playwarz.com/showthread.php?98759-Development-Diary-1-18-13
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http://reposaperosexe.xooit.fr/index.php
 
development diariy 18/01/13
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